sábado, 3 de marzo de 2012

Práctica 5: CONTENIDO DE SLIDEBOOM

Práctica 4: CONTENIDOS DE SLADESHARE

PRÁCTICA 3: ENLACE A BLOGS

Visitar los blogs de mis colegas:
Víctor Anchi
Yolanda Ramírez


Demostración 2: WEBQUEST

Visite el siguiente enlace para desarrollar el proyecto de webquest:
PROYECTO WEBQUEST

Práctica 2: ENLACE A WEBSITE

Realizar un clic en el siguiente enlace para desarrollar las actividades propuestas:
Módulo de Ardora

DEMOSTRACIÓN 1: TEXTO E IMAGEN

TRIÁNGULOS
Un triángulo, en geometría, es un polígono determinado por tres rectas que se cortan dos a dos en tres puntos (que no se encuentran alineados). Los puntos de intersección de las rectas son los vértices y los segmentos de recta determinados son los lados del triángulo. Dos lados contiguos forman uno de los ángulos interiores del triángulo.

Por lo tanto, un triángulo tiene 3 ángulos interiores, 3 lados y 3 vértices.

Si está contenido en una superficie
plana se denomina triángulo, o trígono, un nombre menos común para este tipo de polígonos. Si está contenido en una superficie esférica se denomina triángulo esférico. Representado, en cartografía, sobre la superficie terrestre, se llama triángulo geodésico.

TRIÁNGULO EN LA VIDA DIARIA

Práctica 1: TEXTO E IMAGEN

Robótica Educativa
Dado el carácter polivalente y multidisciplinario de la Robótica Educativa, ésta ayuda en el desarrollo e implantación de una nueva cultura tecnológica en todas las regiones del país, permitiendo el entendimiento, mejoramiento y desarrollo de sus propias tecnologías, y es una experiencia que contribuye al desarrollo de la creatividad y el pensamiento de los estudiantes.

Uno de los principales objetivos de la Robótica Educativa, es la generación de entornos de aprendizaje basados fundamentalmente en la actividad de los estudiantes. Es decir, ellos podrán concebir, desarrollar y poner en práctica diferentes Robots educativos que les permitirán resolver algunos problemas y les facilitarán al mismo tiempo, ciertos aprendizajes.

En otras palabras, se trata de crear las condiciones de apropiación de conocimientos y permitir su transferencia en diferentes campos del conocimiento.

Se puede concluir que la Robótica Educativa se ha desarrollado como una perspectiva de acercamiento a la solución de problemas derivados de distintas áreas del conocimiento como las matemáticas, las ciencias naturales y experimentales, la tecnología y las ciencias de la información y la comunicación, entre otras. Uno de los factores mas interesantes es que la integración de diferentes áreas se da de manera natural.

Inauguración de mi blog 2012

HOY SÁBADO 3 DE MARZO DE 2012, HE TENIDO LA OPORTUNIDAD DE APERTURAR MI BLOG, EN ADELANTE, EL MUNDO VA A SABER DE MI....
Giovanni Valdez Gonzales